1、设置读缓存大小 if0!=setsockoptm_sendUdpSock,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,buflen,4 return OS_ERROR 设置写缓存大小 if0!=setsockoptm_sendUdpSock,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,buflen,4 return OS_ERROR socklen_t getnumlen=4读取写缓存大小 if0!=getsockoptg_sendUdpSock,SO;Socket会创建文件吗 Socket是一种网络通信协议,常用于实现不同计算机之间的通信,特别是客户端和服务器Socket通常用于建立临时文件,但是Socket会创建文件吗?本文将从多个方面来解答这个问题Socket的基本原理 Socket将数据从一个进程发往另一个进程,可以在同一台计算机内进行通信,也可以在不同计算机之间;这样,反向代理服务器对用户隐藏了真实服务器的身份和地址,增加了安全性和灵活性同时,它还可以用于负载均衡缓存静态内容压缩传输数据等,以提高网络应用的性能和可靠性所以,在反向代理的场景中,并不存在服务器上的socketclient主动去连接终端的socketserver的情况相反,是反向代理服务器在接收到;内存溢出了,数据太大,或者设置的缓存不够造成的出现这种情况之后只能重启;会出现第二次接受socket服务器端或者客户端在向对方发送的数据大于对方接受的缓存时,会出现第二次接受还接到上次命令发送的结果这就出现象第一次接受结果不全,第二次接果出现第一次结果;对于已经建立的tcp连接,内核socket关联着两个队列,SEND_Q与RECV_Q,其中SEND_Q是tcp连接的发送缓冲区,如果接受端的接受缓存区满啦,则发送端的数据就会积压在SEND_Q中,并且会伴有接收端zero window的通告以及发送端的坚持定时器使用netstat和ss命令都可以查看socket的send_q与recv_q队列的数据情况;由于socket是以数据流的形式发送数据,接收方不知道对方一次性发送了多少数据,也能保证对方一次性发送的数据能在同一刻接收到,所以Receive方法是这么工作的接受一个byye类型的参数作为缓冲区,在经过一定的时间后把接收到的数据;NSCD,作为GLIBC网络库组件,为包括DNS在内的各类网络服务提供缓存服务尽管大部分编程语言和开发框架最终调用glibc网络解析函数,NSCD的缓存服务可以显著提升性能并减少并发DNS请求然而,对于通过socket自定义网络客户端的场景,NSCD的缓存服务无法被利用NSCD的DNS缓存策略主要依据DNS响应的TTL生存时间;比如你发送的数据以rn结尾,收数据时也通过判断rn就能将两次数据区分开了int recv = ClientReceivereceiveDataif recv == 0 break string stringdata = receiveData, 0, recvtemp += stringdataif tempContainsquotrnquot do;清空socket缓存区的数据的方法 由于socket是以数据流的形式发送数据,接收方不知道对方一次性发送了多少数据,也能保证对方一次性发送的数据能在同一刻接收到,所以Receive方法是这么工作的 接受一个be类型的参数作为缓冲区,在经过一定的时间后把接收到的数据填充到这个缓冲区里面,并且返回实际接收;3修改socket缓存区大小根据接口处理能力和前端超时时间来设置socket缓存区大小,这样的话利用socket缓存区充当队列,超过队列长度的请求就直接被丢弃了,这样也可以防止系统雪崩只是对用户不那么友好有人给出的参考计算式缓冲区大小=前端超时时间请求处理时间前端网络延时*2*每秒最大处理请求。
2、Socket在连接以后,如果客户端非正常退出,比如网线掉了超时退出等,服务器端的socket仍然有缓存,此时可以从该socket描述符中读出一些数据,短时间内甚至可以写,因此判断TCP socket是否断开及其不易,网上有很多方法,都不能精确判断本人用select和recv写了一个,在缓冲区被读完以后判断非常管用这;1使用连接池通过使用连接池技术,可以重复利用已经创建的连接,而不是每次需要连接时都创建一个新的连接这样可以有效地管理连接缓存,避免其被填满2增加连接缓存大小需要处理更多的并发连接,可以增加Socket的连接缓存大小可以通过修改Socket的属性来实现这个目的。
3、”这个问题吗清空改缓冲区的具体操作如下清空socket缓冲区需要先关闭socket连接,然后使用recv函数读取所有数据,直到读取到1为止接着,使用shutdown函数关闭socket的读写功能,最后使用close函数关闭socket在清空socket缓冲区前,需要确保所有数据都已经传输完毕,否则可能会导致数据丢失或异常。
4、非阻塞套接字在Linux中允许应用程序执行网络调用并立即返回,而无需等待结果这在CS客户端服务器模式下尤其有用,因为它们通常采用异步非阻塞模式进行操作然而,当设置O_NONBLOCK属性后,如果发送缓存已满,send函数将返回EAGAIN或EWOULDBLOCK错误这种情况下,通过封装socket_send函数,可以尽量将;1楼写的死循环#8943#8943var _buffer ByteArray = new ByteArraysocketreadBytes_buffer就可以了 socket中使用的时候一般会定义一个协议,比如amf就是as3中常用的协议可以直接传输object对象。
标签: socket客户端缓存
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1、设置读缓存大小 if0!=setsockoptm_sendUdpSock,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,buflen,4 return OS_ERROR 设置写缓存大小 if0!=setsockoptm_sendUdpSock,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,bufle